5d - Combattimento in mischia

Gli attacchi da mischia sono quelli che prevedono l'uso di mazze, bastoni, pugnali, asce, arti marziali, lotta ed altri attacchi corpo a corpo.
Differiscono dagli attacchi a distanza perchè si ha a che fare con una persona, non con un bersaglio. La formula da applicare è la seguente:
Abilità dell'attaccante (1)
VS
abilità del difensore (1)
(1) Lotta o Armi bianche

Lotta

Gli attacchi di questo tipo comprendono tutti gli attacchi fatti con pugilato, lotta, arti marziali e altre tecniche di combattimento a mani nude, e costituiscono categorie di attacchi particolari di attacchi in mischia perchè si suddividono in diversi "tipi". I tipi di attacchi sono:
  • Pugno: infligge un danno di 1d6 + bonus al danno + metà del valore di lotta arrotondato per eccesso
  • Calcio: infligge un danno di 1d6 + bonus al danno + metà del valore di lotta arrotondato per eccesso
  • Blocco o parata: per fermare o assorbire il danno
  • Schivare: -2 al tiro dell'attaccante
  • Disarmare: per far cadere l'arma all'avversario o comunque disarmarlo
  • Sbilanciare: l'avversario viene atterrato, subisce un danno di 1d6 + bonus al danno
  • Morsa: una morsa dolorosa al corpo o ad una giuntura. L'avversario è immobilizzato fin quando riesce a divincolarsi.
  • Divincolarsi: Se ha successo, la vittima della "Morsa" si libera e può muoversi.
  • Stringere: l'avversario già sottoposto ad una morsa o ad una presa subisce un ulteriore danno di 1d6 per turno

Danni di attacchi da mischia

I danni di attacchi da mischia sono indicati nelle rispettive descrizioni.
A questi bisogna aggiungere il "Bonus al danno", che dipende dalla robustezza dell'attaccante.
BONUS DELLA ROBUSTEZZA
RobustezzaDanni Extra
1-2-1
3-40
5-6+1
7-8+2
9-10+3