Introduzione
Una volta cliccato sul pulsante Combattimento in chat, nella parte inferiore apparirà l'interfaccia per l'utilizzo delle funzioni di combattimento in chat.Questa è molto semplice e consta di due sezioni:
- Una sezione per il calcolo dei danni;
- Una sezione per i tiri speciali da usare in combattimento come iniziativa e stordimento.
Danno
In questa sezione è possibile selezionare dal manù a tendina con semplicità il tipo di abilità usata per infliggere il danno una volta che l'abilutà è andata a segno con successo l'eventuale oggetto usato per infliggere il danno e una breve descrizione di poche parole del danno. Tutti i campi sono obbligatori.
Esempio 1Il personaggio calcola il danno di un pugno allo stomaco:
04:05 - Staff2 colpisce usando Arti Marziali con pugno allo stomaco infliggendo: bonus Corporatura 0, arma (4,0), bonus skill 2. totale 6 danni.
04:05 - Staff2 colpisce usando Arti Marziali con pugno allo stomaco infliggendo: totale 6 danni.
Il personaggio calcola il danno di un colpo sparato con la sua pistola al braccio di un png:
04:10 - Staff2 colpisce usando Armi da fuoco con MN - Beretta 93R 2d6+2 (id:419) colpo al braccio di png 1 infliggendo: arma (4,5,2) totale 11 danni.
Tiri speciali
In questa sezione sono presenti le opzioni per i tiri specialiche potrebbero essere necessari durante le fasi del combattimentoIniziativa
E' il tiro che va effettuato ogni volta chesi passa dalla narrazione al combattimento per permettere di riordinare il flusso dei turni in base al più rapido ad agire. per le specifiche sulla meccanica dell'iniziativa rimando alla sezione specifica del regolamento del combattimento Iniziativa.Stordimento
E' il tiro che va effettuato nel momento in cui il proprio pg ha superato la soglia di ferite che potrebbero portare il proprio pg a poter perdere conoscenza. Questa soglia è differente per ogni pg ed è influenzata dalle statistiche e dalle skill del personaggio ed è individuabile in fondo alla sezione Abilità del proprio personaggioE' sufficente selezionare la voce stordimento dal menù a tendina e indicare il modivo per cui si effettua il tiro sullo stordimento e il sistema calcolerà automaticamente l'esitoEsempio 1Esito riuscito:
04:29 - Staff2 esegue un tiro salvezza contro lo stordimento per non svenire a difficoltà 0 risultato : Risolutezza 8, dado 4, rango 8, bonus rango 4, malus ferite 0, oggetti 0, totale 24 RIUSCITO
Esito fallito:
05:08 - Staff2 esegue un tiro salvezza contro lo stordimento per non svenire a difficoltà 24 risultato : Risolutezza 8, dado 8, rango 0, bonus rango 2, malus ferite -8, oggetti 0, totale 10 FALLITO
05:08 - Staff2 esegue un tiro salvezza contro lo stordimento per non svenire FALLITO


