Rappresenta una condizione economica o personale che lega il personaggio a terzi, siano essi individui, istituzioni o organizzazioni criminali.
Può derivare da un prestito, un favore ricevuto, un fallimento finanziario o un accordo che impone una restituzione in denaro, beni o servizi.
Il debito può essere di natura legale, morale o illecita e comporta implicazioni dirette sul gioco, poiché chi lo detiene ha il potere di esigere la restituzione o sfruttare la condizione di dipendenza del PG.
La skill non misura l’ammontare numerico del debito, ma la sua gravità narrativa e il livello di condizionamento che esercita sul personaggio.
Un debito minimo può limitarsi a un favore o una somma contenuta, mentre un debito elevato può tradursi in pressioni, minacce o obblighi coercitivi.
Indicazioni di compilazione scheda
Se viene scelta questa abilità, è obbligatorio inserire nella sezione NOTE della scheda una nota ON con visibilità impostata su “SOLO ALL’AUTORE DELLA NOTA” (visibile solo all’autore e allo Staff), in cui devono essere riportati in chiaro i dettagli relativi al debito con i riferimenti al background.
Esempio: se il personaggio ha un debito con un’organizzazione criminale, la nota dovrà specificare l’importo stimato o il valore equivalente del debito, il motivo per cui è stato contratto (es. gioco d’azzardo, investimento fallito, favori ricevuti), la natura del creditore (es. usuraio, banca, clan mafioso) e la modalità con cui il debito condiziona le sue azioni o i suoi rapporti.
Se il debito è di tipo morale o personale, indicare l’evento scatenante (es. salvataggio, promessa, ricatto) e in che modo influenza il comportamento del PG.
Queste informazioni consentono allo Staff di gestire in modo coerente la posizione del personaggio nei confronti dei suoi creditori e l’eventuale impatto sul gioco.
Tiri contrapposti
Non sono previsti tiri contrapposti standard per questa abilità.
Eventuali verifiche o contrasti vengono gestiti dallo Staff in base al contesto narrativo e alla natura del debito.