Descrizione
Rappresenta la capacità di riprodurre o alterare oggetti, documenti, segni distintivi o opere in modo da renderli convincenti e utili allo scopo del personaggio. L’abilità copre livelli crescenti di accuratezza: dalla riproduzione elementare e riconoscibile (es. una firma stilizzata) fino a lavori di elevata qualità che possono ingannare chi non è specialista. La progressione narrativa della skill indica la precisione, la coerenza stilistica e la probabilità che la contraffazione passi inosservata a occhi non preparati.
Ambito e limiti
Falsificare riguarda la riproduzione visiva e materiale (documenti, firme, opere d’arte, etichette, marche, ecc.) e la capacità di inserirle in un contesto credibile. Non fornisce istruzioni pratiche per la realizzazione tecnica o per procedure illecite nella realtà : tutte le descrizioni restano in forma narrativa e gestionale per uso di gioco.Qualità del risultato (descrittivo)
- Riproduzioni elementari: lavori grezzi ma sufficienti a ingannare osservatori poco attenti.
- Riproduzioni buone: imitazioni accurate di calligrafie o opere comuni; difficili da smascherare senza un controllo specifico.
- Riproduzioni ottime: contraffazioni dettagliate e coerenti, adatte a sostituire documenti o opere in contesti non specialistici.
- Riproduzioni di livello esperto: opere che possono essere riconosciute come false solo da periti o specialisti del settore.
Materiali e condizioni
La riuscita richiede materiali, strumenti e condizioni adeguate (carta, inchiostri, matrici, attrezzature, tempo, ecc.). Questi elementi vanno reperiti e giustificati in gioco; la disponibilità di materiali idonei influisce direttamente sulle probabilità di successo. La Gestione valuterà tempi, complessità e risorse necessarie per ogni tentativo.Confronti e tiri contrapposti
| Abilità difesa/controllo | Quando si usa |
|---|---|
| Consapevolezza Individuare | Per rilevare errori visivi o incongruenze in prodotti grezzi o facilmente riconoscibili. |
| Disciplina Forense | Per confronti tecnici su documenti, firme o elementi con rilevanza giudiziaria. |
| Discipline Tecnologiche / Conoscenza della Rete | Per analisi di supporti tecnologici, matrici di stampa, o per il controllo di riproduzioni digitali e file (se applicabile in gioco). |