Rapidità di Mano

Caratteristica di riferimento: DESTREZZA

Rappresenta l’abilità di sottrarre, sostituire o manipolare oggetti alla vista di altri senza destare sospetti, nonché la capacità di aprire serrature meccaniche e cassaforti con destrezza manuale. Il personaggio dotato di rapidità di mano possiede delicatezza, coordinazione fine, controllo dei movimenti e prontezza di riflessi: sa eseguire gesti rapidi e precisi, distrarre l’attenzione altrui e sfruttare i momenti più adatti per agire senza essere notato.

L’abilità copre attività come lo “scippo” o il borseggio furtivo, la sostituzione discreta di oggetti, la manipolazione di meccanismi semplici e l’apertura di serrature tradizionali o casseforti elementari tramite tecniche manuali. Richiede sensibilità tattile, memorizzazione delle sequenze meccaniche e la capacità di mantenere sangue freddo quando qualcosa va storto. Non include competenze specifiche su sistemi elettronici complessi o bypass di protezioni tecnologiche avanzate: per questo tipo di interventi possono essere necessarie competenze aggiuntive (es. Discipline tecnologiche, Elettronica) o strumenti specialistici. Allo stesso modo, l’apertura forzata o lo scasso ad alto livello possono implicare l’uso di strumenti o tecniche che esulano dalla mera manualità.

Abilità correlate:
Manualità (per la destrezza e l’uso degli strumenti)
Furtività (per passare inosservati)
Senso del pericolo e Volontà (per gestire la pressione e il rischio di scoperta)

In gioco, l'abilità "Rapidità di mano" rende il personaggio credibile nell’esecuzione di furti sottili e scambi furtivi permettendo di risolvere situazioni con discrezione e precisione quando la velocità e il tatto fanno la differenza.

Tiri contrapposti

Consapevolezza individuare

Nota.: Il risultato ottenuto con il tiro di una skill resta valido per tutta la durata dell’azione a cui si riferisce, salvo diversa indicazione nella descrizione della skill. Ciò significa che, una volta effettuato il tiro per un compito specifico (ad esempio: intimidire, mentire, esibirsi artisticamente, ecc..), non è necessario ripeterlo fino al completamento di quella stessa azione.